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Ocarina of Time joué sur une Apple Watch

Ocarina of Time L'utilisation sur Apple Watch est le portage de fan le plus fou à ce jour.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time a connu son lot de rééditions au fil des ans, depuis Nintendo De Game of Thrones 64 à la 3DS et au-delà. Mais alors qu'on pensait avoir tout vu, un développeur amateur a pris une direction totalement inattendue.

Maintenant, Hyrule peut s'adapter à votre poignet.

Un jeu légendaire, désormais sur un petit écran

Un développeur connu en ligne sous le pseudonyme de « Game of Tobi » a réussi à porter le jeu. Ocarina of Time à l'Apple Watch, transformant l'une des aventures les plus emblématiques du jeu vidéo en quelque chose qui peut techniquement être joué sur une montre connectée.

Oui, ça veut dire Link peut explorer Hyrule Il s'apprêtait à jouer, à brandir son épée et à affronter ses ennemis… le tout depuis un écran à peine plus grand qu'une pièce de monnaie.

Il ne s'agit évidemment pas d'une sortie officielle. C'est un projet passionné, né de la curiosité et du désir de repousser les limites du matériel. Et en ce sens, il s'inscrit parfaitement dans la longue tradition des fans qui réalisent l'impossible avec des jeux classiques.

Construit sur une puissante base de fans

Ce port n'aurait pas été possible sans le projet réalisé par des fans, connu sous le nom de Vaisseau de Harkinian.

Ce projet est basé sur une décompilation complète de Ocarina of TimeCette technologie permet de convertir le code source du jeu original en un format lisible et modifiable. Cette avancée majeure a ouvert la voie aux fans pour porter le jeu sur des plateformes pour lesquelles il n'avait pas été conçu.

S'appuyant sur cette base, Tobi a adapté le jeu pour qu'il fonctionne sur watchOS, en tirant même parti des outils de rendu 3D d'Apple pour afficher les environnements du jeu sur un appareil aussi petit.

Impressionnant… mais pas vraiment pratique

Aussi cool que cela puisse paraître, jouer Ocarina of Time Jouer sur une Apple Watch relève davantage du gadget que d'une véritable façon de profiter du jeu.

Le principal obstacle réside dans la prise en main. Avec un écran tactile uniquement et des options de saisie limitées, le jeu repose sur des boutons virtuels qui occupent une part importante de l'écran.

Cela rend les actions précises, comme le ciblage Z ou la navigation dans des espaces restreints, particulièrement difficiles. Même les mouvements les plus basiques peuvent paraître inconfortables lorsque vos doigts couvrent la moitié de l'écran.

Il existe également des limitations techniques. L'Apple Watch n'a jamais été conçue pour les jeux 3D ; le développeur a donc dû composer avec des contraintes de mémoire et des problèmes de stabilité. Certains bugs persistent, notamment des problèmes d'affichage du texte.

Néanmoins, le simple fait que le jeu fonctionne témoigne du chemin parcouru par les projets de fans.

Une tradition de dépassement des limites

Ce n'est pas la première fois que des fans portent des jeux classiques sur des plateformes insolites. À bien des égards, ce projet rappelle la blague récurrente, dans l'univers Zelda, de faire tourner Doom sur n'importe quel appareil doté d'un écran.

Ce qui rend celui-ci si exceptionnel, c'est son ambition. Ocarina of Time est une aventure 3D massive conçue à l'origine pour le Nintendo La 64, une console à la pointe de la technologie pour son époque.

Le fait de le voir intégré à une montre connectée met en lumière à la fois la créativité de la communauté et la flexibilité rendue possible par les efforts modernes de rétro-ingénierie.

Que ce passe t-il après?

Le développeur a laissé entendre que d'autres ports pourraient être ajoutés prochainement, et qu'il pourrait même publier le code source à l'avenir.

Si cela se produit, cela pourrait ouvrir la voie à des versions encore plus expérimentales de Ocarina of Time sur des plateformes inhabituelles.

Reste à savoir si quelqu'un a réellement envie de jouer ainsi. Mais en tant que prouesse technique et pan de l'histoire de Zelda, c'est indéniablement impressionnant.

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