The Legend of Zelda, le premier jeu de la série, est sorti au Japon le 21 février 1986 sur Famicom Disk System. Une version cartouche, utilisant une mémoire de secours, est sortie aux États-Unis le 22 août 1987 et en Europe le 27 novembre 1987.
Grâce à ce chef-d'œuvre vidéoludique incroyablement inspiré, une franchise révolutionnaire est née, offrant une expérience de jeu inégalée. Cependant, depuis le premier volet de la série (soit les quatre premiers jeux), Zelda a perdu de nombreux attributs de ce premier titre qui le rendaient si spectaculaire.
Le postulat de Zelda 1 est le plus réaliste de tous les jeux d'aventure à ce jour. Dès l'introduction, le joueur est confronté au problème : la prise de contrôle du royaume par Ganon. Triforce afin d'acquérir un pouvoir occulte. L'objectif est simple : trouver les fragments de Triforce de la sagesse avant Ganon et de le vaincre. La manière dont vous vous y prenez, cependant, est entièrement laissée au joueur. Il entre dans le monde sans rien d'autre qu'un bouclier. Pas de carte, pas de NaviRien de spécial. Le manuel distille quelques indices pour traverser le premier donjon, une petite récompense pour ceux qui auront la sagesse de le lire, mais cela ne représente qu'environ 6 % du jeu. Il fallait découvrir par soi-même. Et comment ? En explorant. Par exemple, si votre curiosité est celle d'un être humain normal, vous êtes entré directement dans la grotte en haut à gauche de l'écran. À l'intérieur, vous avez trouvé un vieil homme mystérieux qui vous a offert l'épée. Pourquoi ne pas avoir commencé avec une épée ? Parce que cela ajoutait une toute nouvelle dimension au jeu. Si vous n'aviez jamais pensé à entrer dans la grotte, vous auriez pu continuer votre chemin sans jamais savoir ce que vous aviez manqué. D'ailleurs, on peut affronter le boss final du jeu sans jamais avoir l'épée.

Cette dimension d'exploration confère au jeu une profondeur imperceptible, renforçant ainsi son réalisme. Vous êtes plongé dans un monde à sauver. Vous n'avez ni idées, ni réponses, pas même d'arme. Un véritable héros s'est-il jamais lancé dans une quête épique pour racheter le royaume, sachant précisément quoi faire et quand le faire ? Bien sûr que non. Imaginez-vous dans une telle situation. Vous seriez totalement démuni quant aux moyens d'atteindre votre but. Vous vous résigneriez donc à explorer. Et c'est précisément le principe de Zelda 1 : vous façonnez le jeu. Les donjons peuvent être parcourus dans presque n'importe quel ordre, et il est très rare qu'un objet manquant vous empêche de progresser (à quelques exceptions près, comme la flèche d'argent nécessaire pour vaincre Ganon). Hyrule est rempli de secrets que seul un aventurier avisé découvrira – des richesses en rupeeet autres diamants bruts.
L'exploration n'est pas morte dans Zelda. Au contraire, l'entrée du jeu dans l'univers tridimensionnel a renforcé cette caractéristique de manière inédite. Cependant, combien d'entre vous n'ont jamais su exactement ce qu'elle signifiait ? Ocarina of TimeQue proposait le monde de jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu ? NaviEt les systèmes d'aide des autres jeux, avec leurs instructions incessantes, tuent le sens de l'aventure. Ce n'est qu'après avoir sauvé le monde que l'urgence retombe et que l'on peut enfin apprécier les paysages enchanteurs, qu'il s'agisse de la nature ou des personnages. Et si l'on recréait le mystère et l'aventure palpitante de la carte de Zelda 1 dans un environnement 3D à couper le souffle ? Et si l'on devait errer et se frayer un chemin dans un monde magnifique ? Hyrule et avez-vous réellement découvert par vous-même des temples, des lacs, des montagnes et des châteaux ?
Beaucoup objecteront sûrement : « Mais s'il n'y a pas d'aide, que feront les joueurs Zelda les moins expérimentés lorsqu'ils seront bloqués ? » Tout d'abord, je tiens à souligner que les joueurs Zelda les moins expérimentés devraient peut-être acquérir plus d'expérience. Le public visé par cette question n'a presque certainement jamais joué à un jeu Zelda non cel-shadé, sauf peut-être. Twilight PrincessIl existe tout un univers de jeux Zelda, et bien que sortis avant leur naissance ou pendant leur petite enfance, ils sont incroyablement précieux pour la série. À juste titre, car beaucoup d'entre nous les chérissent plus que tous les autres. On pourrait rétorquer : « Mais ces enfants ne peuvent pas simplement acheter une NES, une SNES et une N64, avec tous ces jeux ! » Peut-être pas. (Bien que si vous cherchez dans les magasins de jeux rétro près de chez vous, je doute que vous ayez beaucoup de mal à les trouver.) Mais avec la Console Virtuelle de la Wii, on peut obtenir les six premiers jeux Zelda (moins… Link« S'Awakening » coûte environ 4 à 5 $ chacun. Bien qu'il ne s'agisse pas des versions originales, ces titres légendaires sont jouables pour environ 40 $ en Wii Points.

Cependant, il est évident que ces fans simplistes de Zelda doivent aller au-delà des défis faciles et cel-shading de Wind Waker, Spirit Tracks et Phantom HourglassIl est important, non seulement pour leur développement en tant que joueur de Zelda, mais aussi pour leur développement scolaire et mental, qu'ils apprennent à résoudre des énigmes plus complexes et à surmonter des obstacles plus difficiles. N'importe qui peut consulter les statistiques démontrant les bienfaits des jeux vidéo. La série Pokémon a offert aux enfants un animal de compagnie personnel à prendre soin, à aimer, à soigner et à combattre à leurs côtés. Des jeux vidéo sont désormais produits pour les très jeunes enfants. Shigeru Miyamoto aurait déclaré : « Les jeux vidéo sont mauvais pour la santé ? C'est ce qu'ils disaient du rock and roll. » Nous comprenons certainement l'importance des jeux vidéo. Passer à des jeux plus difficiles revient à passer à des matières plus difficiles à l'académie. C'est nécessaire, bénéfique et, dans le cas de Zelda, amusant.
Par conséquent, une réintroduction de Zelda 1 remplirait ce rôle indispensable.
Parce que Zelda 1 était un jeu vidéo primitif, de nombreux aspects manquaient, et certains n'avaient même pas été envisagés. Zelda a indéniablement évolué au fil des âges. Ocarina of Time Ce jeu a marqué la série de plusieurs manières et l'a orientée vers de nombreuses directions créatives. Son scénario s'est progressivement métamorphosé, passant d'un héros primitif, d'une princesse, d'une bête porcine et d'un triangle jaune à une œuvre d'une grande beauté, qui nous est chère grâce à son histoire magique d'un Pouvoir Doré corrompant le prince sombre Ganondorf, lequel à son tour a perverti l'ancien destin. Hyrule Sous son règne capricieux, une princesse mystique, d'une beauté et d'une sagesse exceptionnelles, aide un héros inconnu à sauver le royaume et à y rétablir l'ordre. Comme le disait si bien la publicité pour Wind Waker : « Chaque jeu a une histoire ; une seule est une légende. »
Et si nous prenions cette histoire profonde et l'intégrions au premier Zelda ? Et si nous transformions cette carte déroutante en un paradis panoramique en 3D ? Cela permettrait de développer pleinement Zelda 1, peut-être le Zelda parfait, surpassant même le sacré. Ocarina of TimeSi nous prenions les concepts de gameplay originaux qui ont propulsé la série Zelda au rang de célébrité et les combinions avec l'histoire qui restera à jamais notre trésor, nous aurions l'expérience Zelda la plus transcendante à ce jour. Développons le développement des personnages de Zelda 1 au-delà de « Tiens, prends cette épée » pour le rendre brillant. Approfondissons ce qui existe déjà. Et l'effet d'un tel jeu nous sortirait de l'ombre de… Ocarina of TimeLes forces créatrices de Nintendo ne serait-ce que par la portée de cette unique relique ? Nous repartirions de zéro : Zelda serait aussi jeune dans son concept et son idée qu’en 1986, et cela nous permettrait d’imaginer un monde d’avant, et peut-être même sans. Ocarina of TimeLes joueurs les plus âgés ressentiraient une douce nostalgie du jeu qui a tout déclenché, et les plus jeunes découvriraient qu'il existait, en fait, un Zelda avant The Wind Waker.



















