Skyward Sword logo

L'année 2010 étant terminée depuis près d'un mois, nous pouvons désormais affirmer sans hésiter que nous sommes en 2011. La plupart de nos bonnes résolutions ont échoué et nous avons repris le cours de notre vie quotidienne. 2011 est maintenant bien entamée et, lorsqu'elle se terminera, 2012 et l'apocalypse commenceront. L'apocalypse maya, prédite par les Mayas, approche à grands pas. Nintendo a finalement décidé qu'il était temps de donner aux fans de Legend of Zelda ce que nous attendions tous.

En 2011, nous avons trois titres Zelda différents à découvrir. Les deux premiers sont un remake et une réédition. Ocarina of Time La 3DS sortira cet été et LinkL'Éveil de 's sortira sur la console virtuelle pour être disponible dès le lancement de la 3DS. Depuis des années, nous réclamons un véritable remake de ce classique acclamé par la critique. Ocarina of Timeet plus d'une décennie plus tard Nintendo a tenu parole et a exaucé notre souhait. Ocarina of Time La 3DS proposera des graphismes considérablement améliorés, une meilleure interface utilisateur et des améliorations du gameplay global qui amélioreront encore davantage ce qui était déjà un jeu presque parfait au départ.

Zelda on Nintendo DS

La simple réédition et la recréation d'un tel jeu suffiraient à satisfaire les fans de la plupart des autres séries. Cependant, ce n'est pas le cas pour les fans de Legend of Zelda. Nous sommes un public exigeant, impossible à satisfaire et toujours en quête de plus. Il y a quelques années… Nintendo Zelda a attisé notre curiosité de fans en dévoilant une unique illustration d'un jeu en développement. Cette image a déclenché une véritable avalanche de spéculations et de théories. Qui était cette fille sur la photo ? Pourquoi… Link Tu n'as pas d'épée ? La fille ressemble-t-elle à... Master Sword?

Toutes ces questions, et bien d'autres, se sont propagées parmi les fans de Zelda, car nous souhaitions, voire avions besoin, de plus d'informations sur ce prochain titre de la saga Legend of Zelda. Pourtant, à notre grand désespoir, il a fallu attendre encore un an avant que de nouvelles informations ne soient annoncées. Nombre d'entre nous supposaient désormais que le prochain Zelda ressemblerait à celui de… Twilight PrincessAprès tout, les illustrations conceptuelles semblaient bien ressembler au style de LinkLa dernière apparition de [nom du jeu] sur une console de salon. Cependant, ce n'était pas le cas, comme nous l'avons tous constaté lors de la conférence E3 de l'année dernière.

Nintendo Ils ont parfaitement lancé les festivités pour nous, les fans de Zelda. Leur conférence a débuté avec la bande-annonce de ce que nous connaissons maintenant sous le nom de Skyward SwordCette courte présentation de quelques minutes a complètement bouleversé notre vision des choses. Nintendola direction prise par [nom de l'entreprise] concernant la série Legend of Zelda. Certains fans ont rapidement rejeté cette décision. NintendoLa décision de revenir à un style de dessin animé en cel-shading revendiquant Nintendo On prétendait une fois de plus que la marque visait les jeunes enfants et ignorait les désirs des fans inconditionnels. Or, rien n'est plus faux. Skyward Sword C'est exactement ce que nous, fans de Zelda, demandions depuis longtemps. Tout ce que nous avons vu à propos Skyward Sword jusqu'à présent, cela transmet le message que Nintendo Ils ont su écouter nos désirs. Nous adorons tous la série Legend of Zelda, mais beaucoup d'entre nous ont également constaté que la formule est devenue lassante et usée. Link et Zelda avait besoin d'un petit coup de pouce, et c'est exactement ce qu'il nous a donné. Nintendo a fourni.

Dès le premier coup d'œil, on comprend que ce ne sera pas une aventure ordinaire de la Légende de Zelda. Le style artistique est unique dans la série. On pourrait le décrire comme un mélange de… The Wind Waker et Twilight Princess. Nintendo Bien sûr, la série Zelda a exploré à peu près toutes les directions graphiques, mais ce mélange unique est totalement inédit. Alors pourquoi ce style a-t-il été choisi ? N'aurait-il pas été plus simple de réutiliser… Twilight PrincessDes graphismes ? Oui, c'est vrai, mais nous avons tous demandé du nouveau. Finies les vieilles formules répétitives et fades. On entend ça depuis des lustres. Alors, le meilleur moyen de sortir de la routine est de repartir de zéro.

Nintendo's new canvas

So Nintendo Ils travaillent sur une toute nouvelle toile. C'est formidable, mais qu'est-ce qu'ils vont en faire ? La réponse est de réinventer complètement le gameplay de la série Zelda. Dans les jeux précédents, les ennemis étaient simplement éliminés en donnant des coups d'épée au hasard, sans grande stratégie. Cependant, Nintendo Il a été officiellement déclaré que ce nouveau style artistique avait été choisi en partie pour améliorer les aspects du gameplay liés aux combats contre les ennemis. Comme nous l'avons vu dans la démo de l'E3, certains monstres doivent être frappés à l'épée selon un mouvement spécifique. Ce style graphique permet d'exagérer les caractéristiques des ennemis afin d'illustrer les méthodes pour les vaincre. Cette fonctionnalité permet Nintendo L'objectif est de faire preuve de créativité dans le développement des monstres afin de créer une expérience inédite. À elle seule, cette ambition justifie le style graphique inspiré des dessins animés.

Skyward Sword screen shot
Le Temple du Feu ? Qui l'a vu venir ?

Suivant sur NintendoLe but de ce nouvel opus était de rompre avec la formule répétitive et monotone du monde ouvert et des donjons, dont nous sommes tous lassés. Cette formule est tellement prévisible qu'elle en devient presque insultante pour nous, joueurs de Zelda. Nous aimons tous accéder au donjon suivant et relever le défi, mais pourquoi ne pas varier un peu les plaisirs ? Nous savons tous qu'il y aura un temple de la Forêt, un temple du Feu et un temple de l'Eau, mais… Nintendo Faire un effort pour changer un tout petit peu les choses ? Eh bien, avec Skyward Sword Oui. D'après les interviews, le système de temples et de donjons est entièrement repensé. Il arrivera que nous soyons dans un donjon sans nous en rendre compte. Nous pourrions perdre notre épée et devoir le terminer, ou bien rester complètement à l'extérieur, dans ce qui ressemble à un temple typique de Zelda. Tous ces éléments apporteraient un vent de fraîcheur à la série. Ces changements, bien que globalement mineurs, montrent que… Nintendo au moins, ils nous écoutent et sont prêts à expérimenter avec la formule pour nous offrir une nouvelle expérience de jeu.

Et en parlant d'expériences de jeu, Link Il peut désormais courir (sans avoir besoin du Bunny Hood) et possède plusieurs autres capacités liées à une jauge de puissance. Je trouve que c'est un excellent ajout qui enrichira la série. Link Il pourra également accéder à ses objets en déplacement sans avoir à mettre le jeu en pause et à les intervertir. Cet ajout est une excellente initiative de la part de Nintendo Une fois de plus, Resident Evil nous propose une nouveauté qui peut paraître anodine, mais qui a le potentiel d'améliorer considérablement l'expérience de jeu. Prenons l'exemple de Resident Evil 4 et 5. Dans le 4, il fallait mettre le jeu en pause pour s'équiper d'une nouvelle arme ou se soigner. Dans Resident Evil 5, plus besoin de mettre le jeu en pause pour effectuer la moindre action. Cela a amélioré le gameplay de plusieurs manières. Tout d'abord, tout est plus fluide. Personne n'apprécie de devoir interrompre l'action en plein combat pour s'équiper d'un objet. Cela casse le rythme du jeu, mais le plus intéressant, c'est que cela peut ajouter un peu de difficulté. Imaginez : vous êtes en plein combat contre un boss intense et votre santé est faible. Vous avez cette potion dans votre inventaire et, auparavant, il suffisait de mettre le jeu en pause, de la boire et c'était reparti. Mais avec cette nouvelle méthode, impossible de prendre la solution de facilité. Il va falloir se retrousser les manches, s'équiper tout en esquivant les attaques, puis trouver le temps de boire. Après tout, la série Zelda est devenue de plus en plus facile depuis des années. Le dernier titre Zelda qui offrait un véritable degré de difficulté était MajoraLe masque de [nom de l'artiste], donc j'accueille ce changement à bras ouverts. Maintenant, si seulement Nintendo Je peux garantir que les patrons proposeront ce défi. Je sais que dans Twilight Princess la partie la plus difficile des boss était de trouver un moyen de mourir réellement.

En parlant de mort, nous rêvons tous depuis des années d'une musique orchestrée dans un jeu Zelda. Certes, nous avons eu des compositions ici et là, mais nous n'avons jamais eu le plaisir d'une bande-son entièrement orchestrée. D'après une table ronde avec Shigeru Miyamoto, Skyward Sword sera entièrement orchestré. Un soupir de soulagement a été entendu dans le monde entier à l'annonce de cette nouveauté, car un simple détail, comme la qualité musicale, peut grandement améliorer l'expérience de jeu.

Enfin, l'intrigue de Skyward Sword Il faut s'en occuper. Nous, les vieux Nintendo Les fans comme moi (j'ai 20 ans ici) se souviennent avec émotion de l'époque de Donkey Kong Country et Super Mario World. Ces jeux ont marqué mon enfance et restent parmi les meilleurs auxquels j'ai jamais joué. Nintendo Il faut faire évoluer les jeux, mais il faut aussi revenir à leurs fondamentaux. Comme nous le savons tous, Nintendo C'est exactement ce qu'a fait Nintendo avec New Super Mario Bros. Wii (un jeu dont je n'attendais pas grand-chose) et Donkey Kong Country Returns. Ces deux titres ont renoué avec les origines de leurs séries respectives tout en les enrichissant. Résultat : ils ont reçu d'excellentes critiques et sont devenus des best-sellers. Nintendo doit imiter ce concept avec Skyward Sword. et revenons aux sources de la série Zelda. Il a déjà été confirmé que le jeu serait le premier de la série, avant Ocarina of TimeCe choix scénaristique est très prometteur quant à un retour aux sources de Zelda. Peut-être verrons-nous le retour de certaines de nos races préférées de Zelda, comme… Kokiri or Sheikah. Puisque l'intrigue est centrée sur la création de Master Sword Nous savons déjà que le jeu réserve des surprises qui nous inciteront probablement à nous remémorer les précédents opus de Zelda et à nous dire : « Ah, voilà pourquoi c’est arrivé ! » Ce retour aux sources est non seulement extrêmement profitable pour Nintendo Pour le moment, non, mais nous, les fans, adorons pouvoir relier les points et revivre nos jours de gloire.

Donc, peu importe comment on regarde les choses, Skyward Sword s'annonce comme le tournant de la série Zelda. Nintendo Ils nous ont prouvé qu'ils se soucient enfin de nos désirs et les respectent. S'ils continuent sur cette voie, nous aurons le jeu de l'année 2011 à notre disposition. Nintendo Wii. S'ils restent sur la même voie, nous aurons une expérience Zelda inédite avec une formule nouvelle et passionnante. Et s'ils restent sur la même voie, nous, les fans de Zelda, aurons de quoi nous amuser et critiquer. De quoi satisfaire nos espoirs et dépasser nos attentes. Nintendo essayer de se rencontrer.

Malheureusement, il nous reste encore plusieurs mois à patienter. Selon des rumeurs récentes, la sortie du jeu serait repoussée à fin 2011, mais cela me convient parfaitement. Il ne reste plus qu'à attendre… Nintendo plus de temps pour concrétiser davantage nos rêves Skyward Sword.