L'équipe derrière TerminalMontage est de retour sous la forme d'une saison effrayante avec la dernière entrée de leur série « Something About », plongeant cette fois dans les couloirs profondément troublants du Temple de l'Ombre de The Legend of Zelda: Ocarina of TimeCelle-ci est, de loin, l’une de leurs parodies les plus sombres (et les plus drôles) à ce jour.

Alors que les épisodes précédents reposaient sur les temples thématiques les plus familiers du jeu (forêt, feu, eau), cet épisode se penche pleinement sur le territoire de la comédie d'horreur et traite de la Temple de l'OmbreSon côté inquiétant en fait un terrain de jeu pour l'absurde. Le héros, le légendaire LinkIl est dépeint comme de plus en plus agité, transpirant à grosses gouttes à cause des pauses dans les menus et des erreurs d'objets qui seraient frustrantes dans un speedrun normal, mais qui ici deviennent hystériques. Dans une scène en particulier, on le voit ouvrir et fermer son menu à répétition juste pour activer ou désactiver les Bottes de Vol, car il… je n'arrive pas à les faire coller. Le résultat:chutes répétées de façon hilarante.

Ajoutez à cela un moment où il a simplement oublie d'équiper le Feu de Din Lors d'une section exigeante (oui, celle avec les piques et les murs en bois mobiles), vous obtenez une parodie qui non seulement tourne en dérision le gameplay original, mais pousse le traumatisme du donjon à son paroxysme. Le moment du boss final ? Une double apparition de la tristement célèbre Main Morte, déclenchant à chaque fois davantage de panique, davantage d'objets lâchés et une profonde peur existentielle (le tout en cinq minutes d'écran). Le résultat est d'une absurdité triomphante.

Ce qui ressort de cet épisode, c'est la façon dont les créateurs équilibrent références respectueuses et humour percutant. Pour les fans de longue date de Ocarina of Time les coups de nostalgie sont clairs : vous reconnaîtrez l'agencement du donjon, les échos creux des crânes et des murs, le motif visuel de la porte rotative du crâne, mais vous aussi Quel plaisir de voir ces rythmes familiers se transformer. Un instant, vous consultez votre carte comme si vous aviez déjà joué au donjon cinq cents fois ; l'instant d'après, vous appuyez sur le bouton de menu parce que les bottes volantes font des roues sur un rebord.

Les gags visuels abondent : du menu pause traité comme un intermède de film d’horreur, aux effets sonores abrupts… Link Il réalise qu'il a oublié une clé, et la scène post-générique laisse présager de nouvelles épreuves pour notre protagoniste dans les épisodes suivants. Cette séquence est une marque de fabrique de la série : elle a déjà servi à teaser la suite de la saga, et celle-ci ne déçoit pas (oui, nous nous dirigeons probablement vers le Temple de l'Esprit et le dénouement du jeu).

Pour ceux qui ont suivi la série depuis les premiers épisodes (Forêt, Feu, Eau), vous reconnaîtrez le schéma : chaque épisode intensifie non seulement les enjeux, mais aussi l'humour. L'épisode du Temple de l'Ombre s'apparente presque à l'épisode d'horreur-comédie qui marque un tournant dans la saga. Si vous n'en avez vu qu'un ou deux, celui-ci pourrait bien vous donner envie de revoir les autres et de découvrir la suite. LinkSon traumatisme s'aggrave.

Si vous prévoyez de regarder la série : assurez-vous d'avoir les sous-titres et de prévoir un peu de temps pour revenir en arrière. Des petits détails cachés dans les menus, des éléments d'arrière-plan et quelques apparitions occasionnelles vous inciteront à revoir la série. Pour un effet maximal, regardez la série avec les lumières éteintes, car le Temple des Ombres est effrayant, et la parodie double l'intensité de la vidéo.

Avez-vous déjà vu cet épisode ? Que pensez-vous de la façon dont l'équipe aborde l'horreur et l'humour dans cet épisode, par rapport à leurs précédents travaux ?