et Skyward Sword Sorti il y a à peine plus de deux mois, il est peut-être un peu prématuré de penser au prochain Zelda. Cependant, après l'incroyable démo technique de Zelda Wii UI présentée à l'E3, difficile de ne pas imaginer le potentiel de ce jeu. Nintendo a fait un pas de géant en avant avec Skyward Sword et a fait progresser la série d'une manière jamais vue depuis que Zelda est passé en 3D en Ocarina of Time. Et à en juger par les commentaires faits par les développeurs de Zelda, tout au long du processus, ce n'était que le début.
La démo technique de Zelda sur Wii U a laissé les fans bouche bée. Voir Zelda avec des graphismes HD époustouflants a été une sensation incroyable, et une expérience grandement améliorée. Twilight Princess Les graphismes stylisés ne faisaient que sublimer sa beauté. Cette représentation graphique de notre héros préféré en vert, combinée à la technologie innovante de la Wii U, contribue à porter l'attente du prochain Zelda à un niveau extraordinaire.
Avec un tel niveau d'attente, je ne peux m'empêcher de réfléchir à des façons de Nintendo peut continuer à faire progresser la série Legend of Zelda.
Zelda HD

Cela peut susciter la colère des joueurs hardcore, mais personnellement, je n'ai pas aimé le style graphique de Twilight PrincessJ'ai toutefois apprécié l'effort de la part de Nintendo Pour créer un Zelda réaliste, j'ai eu l'impression que l'effort avait été mal exécuté et qu'il n'apportait rien à l'ensemble du jeu. À mon avis, The Wind Waker Le jeu était globalement bien meilleur, et son style graphique cartoon a contribué à son succès de multiples façons. Pour la première fois dans l'histoire de la série, Link et ses homologues étaient très expressifs sur le plan émotionnel, notamment grâce aux graphismes qui permettaient aux personnages d'exprimer leurs émotions de manière riche et vibrante.
Avec tout cela en tête, je n'ai pas pu m'empêcher d'être enthousiaste après avoir vu la démo technique de Zelda sur Wii U. Je suis convaincu que les graphismes devraient servir à améliorer un jeu, comme ce fut le cas avec The Wind Waker, et avec Zelda Wii UI, je pense que ce style graphique réaliste pourrait le faire. Les graphismes réalistes de Twilight Princess N'avait d'autre but que de satisfaire les fans. Avec Zelda Wii U, des graphismes réalistes, bien que améliorés, pouvaient véritablement mettre en valeur des éléments jamais vus dans la série Zelda.
La Wii U est bien sûr NintendoLa première console HD de [nom de la console] qui ouvre un champ immense de possibilités visuelles. Un de mes principaux reproches à son sujet Skyward Sword Le jeu semblait daté. Les graphismes jouent généralement un rôle mineur dans mes critiques, mais avec Skyward Sword Je n'ai pas pu m'empêcher de penser que la Wii n'a pas donné au jeu ce qu'il méritait vraiment. Skyward Sword Les contours étaient irréguliers, les paysages lointains flous et les textures incohérentes. Pour un jeu dans lequel Nintendo Malgré des graphismes présentés comme un élément majeur du gameplay, le résultat fut plutôt décevant.
Cependant, avec une console HD, Zelda peut enfin obtenir les visuels qu'il mérite. Au CES de cette année, la démo technique de Zelda a fait une nouvelle apparition. Cette fois, le présentateur avait un contrôle bien plus grand sur le déroulement du jeu, car il ne s'agissait pas d'une simple vidéo préenregistrée. Grâce à la manette Wii U, il pouvait changer le décor de nuit en jour, changer d'angle et passer de la télévision à la tablette. Pendant la démonstration, chaque aspect de l'environnement se démarquait d'une manière ou d'une autre. L'éclairage et le souci du détail étaient de loin parmi les aspects les plus impressionnants que j'aie jamais vus sur une console.
If Nintendo Si un studio parvient à offrir à sa franchise phare un jeu avec un tel souci du détail, alors je soutiens pleinement ce style visuel et j'espère le voir mis en œuvre. Cela dit, je tiens également à préciser que je suis ouvert à tout autre style graphique, pourvu qu'il puisse apporter une réelle valeur ajoutée à la série Zelda. The Wind Wakera créé un monde expressif et vibrant. Skyward SwordL'utilisation des commandes Wii Motion Plus a été améliorée. Et peut-être qu'une Wii U Zelda réaliste pourrait enfin donner vie à ce fantasme. Twilight Princess échoué à faire.
Contenu téléchargeable

Le mot dans la rue est que Nintendo commence enfin à s'ouvrir à l'idée d'autoriser le contenu téléchargeable pour ses jeux. Le Japon a déjà reçu un jeu compatible avec cette fonctionnalité et il serait insensé que… Nintendo ne pas aller plus loin et proposer également le DLC en Amérique.
Les boutiques en ligne Wii et 3DS ont toutes deux constitué de bons points de départ. NintendoLes services virtuels de la Wii U sont déjà un atout, mais une plateforme de contenu téléchargeable (DLC) entièrement prise en charge serait la cerise sur le gâteau. Toutes les autres consoles du marché proposent des extensions téléchargeables pour leurs jeux, et les joueurs s'en emparent à toute vitesse. Le potentiel est là, et l'activation du contenu téléchargeable ne fait qu'ouvrir la voie à une nouvelle plateforme dans laquelle… Nintendo peut gagner de l'argent.
Zelda sur Wii U pourrait bien être la poule aux œufs d'or idéale. NintendoLe marché des DLC de Zelda est florissant. Les jeux Zelda obtiennent toujours d'excellentes critiques et, malgré l'exploration ouverte qu'offre la série, les fans en redemandent souvent. Skyward Sword vient de sortir et les fans attendent déjà avec impatience Zelda sur la 3DS et même sur la Wii U.
En règle générale, les jeux Zelda ont un cycle de développement très long, ce qui crée de longs intervalles entre les sorties. Ce problème pourrait être résolu en proposant des extensions simples via du contenu téléchargeable. L'histoire et l'univers de Zelda Hyrule Le jeu offre à lui seul une multitude de possibilités de quêtes annexes. Les développeurs pourraient y ajouter de nouveaux modes de jeu, de nouvelles zones à explorer, des donjons supplémentaires, du contenu additionnel similaire à celui des Oracles (via la liaison de jeux), et bien plus encore.
Pour comprendre ce que je veux dire, il suffit de jeter un œil à la série Fallout. Pour un prix relativement bas, les joueurs peuvent acquérir plusieurs heures de jeu supplémentaires grâce à de nouvelles quêtes et zones à explorer.
J'adorerais voir du contenu téléchargeable sur Legend of Zelda. Dis-le-moi, et je te donnerai dix dollars pour le téléchargement.
Nintendo Il faut que ce soit juste

Lorsque les commandes de mouvement de la Wii ont été annoncées, beaucoup imaginaient un gameplay immersif à l'échelle 1:1 qui révolutionnerait la série pour la première fois depuis des années. La Wii est sortie en 2006 et les fans étaient loin de se douter qu'il faudrait attendre cinq ans avant que le premier Zelda ne sorte sur Wii. Oui. Skyward Sword Ce fut un excellent opus de la série Zelda, et l'attente en valait la peine. Cependant, avec le recul, on se rend compte du temps perdu et du potentiel perdu. La Gamecube a vu naître deux aventures Zelda complètes, et Four Swords Adventures. Tous les deux The Wind Waker et Twilight Princess ce sont des jeux fantastiques qui ont changé la série à leur manière.
Sur la Wii, Skyward Sword était censé être le jeu qui révolutionnerait la série Zelda. Il prévoyait une refonte radicale de la formule monde extérieur-donjon, et de nombreux autres éléments essentiels de la série devaient être révolutionnés. Cependant, au final, Skyward Sword n’a pas été en mesure d’amener ce changement au niveau attendu.
Les commandes de mouvement étaient presque parfaites et je ne peux plus imaginer jouer à un jeu Zelda en 3D sans elles. Cependant, Skyward Sword a reçu sa juste part de critiques pour le petit monde extérieur, son abondance de quêtes de récupération et pour ne pas avoir repoussé les limites assez loin.
J'aimerais que Zelda sur Wii U soit bien fait. Nintendo On ne peut pas attendre 5 ans pour sortir un produit à peine meilleur (c'est discutable) que les deux précédents jeux Zelda. Nintendo Il faut utiliser à son avantage la manette tablette unique de la Wii U et faire les choses correctement, du premier coup.
Vous avez une autre idée pour Zelda Wii U ? Vous aimeriez voir autre chose ? Dites-le-nous dans les commentaires. N'oubliez pas de regarder notre dernière vidéo. Skyward Sword Procédure pas à pas.



















